Home
News
Einleitung
Story
Dialoge
Technik
Interface
Animation
Filmsequenzen
Effekte
Musik
Grafik
Spielspaß
Wertung
Screenshots
Covers
Soundtrack
Videoclips
Wussten Sie..?
Inside DigiFX
Kaufen?
Pressestimmen
Weitere Infos
Kontakt
Wertung

Der Test

Fazit

Letztendlich krankt das Spiel wegen seiner technischen Mängel. Alles hätte gepasst, hätte man sich mehr an den Marktstandards orientiert. Zudem war ein DOS Spiel 1996 bereits ein Problem, nachdem fast alle Spieler auf Windows95 umgestellt hatten. 1994, vor Phantasmagoria und GK2 wäre das Spiel wohl noch ein Hit gewesen. Irgendwo hatte Merit und FutureVision/DigiFX dadurch das gleiche Schicksal ereilt, wie z.B. Trilobyte mit 11th Hour. Auch das hätte bereits Ende 94 fertig sein sollen, kam aber erst Anfang 96 heraus, war ebenfalls ein reines DOS Game und konnte sich somit kaum verkaufen (und das angeschlagene Trilobyte-Haus damit auch nicht sanieren). Auch Merit konnte sich mit dem erhofften Harvester Produkt nicht mehr retten. Das Produkt kam nicht nur zu spät auf dem Markt, es gab auch starke Probleme es zu vertreiben. Neben Gewalt beinhaltete es auch einige (sehr unästhetische) Sexszenen, was den Verkauf erschwerte. Zudem konnte Merit noch nicht mal mehr genug Exemplare produzieren, was ein Mitgrund ist, warum das Spiel so rar ist.

Die Firma ging 97 Pleite und wurde aufgekauft - heute stellt Merit Hochleistungskompressionsroutinen für Videosequenzen her (sehr sinnig!). Immerhin hat es 2001 bereits Deals mit Videolicty und der Kinowelt AG gegeben - ließt man aber mal die Presseberichte, hat Merit bis heute kein lauffähiges Produkt der sogenannten Worm Hole Technologie (die DVD Filme auf ein paar KByte schrumpfen lassen können soll) auf den Markt gebracht und sich mit seinen Klienten nur Streit eingefangen. Kann also gut sein, dass auch dieser Name bald Geschichte ist. DigiFX gibt es bereits seit Mitte 1997 mehr und vom Entwicklerteam FutureVision hat man auch nichts mehr gehört (zumindest ich nicht).

Ergo: Wer gruselige Adventures mag, und sich Phantasmagoria in technisch etwas schlechtere Umsetzung, dafür aber mit mehr abartigen Ideen vorstellen kann, die Story von Sanitarium gut fand und mit der Grafik von Dark Seed 2 klar kommt, der sollte einen Blick auf Harvester riskieren, vorausgesetzt, man findet das Spiel tatsächlich noch irgendwo. Meine Meinung: Spielenswert, auch heute noch.

 

Weiterführende Links:

=> Wissenswertes Rund um Harvester
=>
Screenshots zur Entstehung von Harvester
=>
Nähere Infos zu FutureVision / DigiFX
=>
Nähere Infos zu MeritStudios
=>
Screenshots, Soundtrack, Videoclips
=>
Nähere Infos zum vergleichbaren Schicksal von 11th Hour der Firma Trilobyte*

*) externer Link: Wenn Sie auf diesen Link klicken, verlassen Sie diese Seite!
 

Screenshot: Sind Sie nun bereit, ein Harvester zu werden??

[Home] [News] [Einleitung] [Story] [Dialoge] [Technik] [Interface] [Animation] [Filmsequenzen] [Effekte] [Musik] [Grafik] [Spielspaß] [Wertung]

[Screenshots] [Covers] [Soundtrack] [Videoclips] [Wussten Sie..?] [Inside DigiFX] [Kaufen?] [Pressestimmen] [Weitere Infos] [Kontakt]

© 2002 by Basti