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Inside DigiFX

1991 - 1997

DigiFX ist die Firma, die Harvester entwickelt hat. Auf dieser Seite finden Sie Infos über diese Firma. Weitere interessante Facts speziell zu der Entwicklung von Harvester entnehmen Sie bitte der Sektion “Wussten Sie...?

 

Die Firma wurde 1991 unter dem Namen “FutureVision” gegründet.

Unmittelbar nach der Produktion von Harvester wollte das Team den Namen neu definieren und entschied sich für “DigiFX” - als Hauptgrund wurde in der Pressemitteilung damals angegeben, dass sich die Firma auch etwas neu ausrichten möchte - und zwar im Bereich Internet/Multi-Player Gaming - “There is completely different feeling when the person on the other end is REAL.”

Als Plattformen entwickelte DigiFX für PC und Macintosh. Angaben von DigiFX zu Folge gab es auch Pläne für Entwicklungen für die Sony PS, Sega Saturn und Nintendo Ultra 64. Meines Wissens nach hat DigiFX diese Sachen nie mehr durchsetzen können.

Die Philiosophie der Firma lautete nach eigenen Angaben:

Our philosophy has always been simple: develop exciting content for game players while always keeping in mind one thought: THE GAMEPLAY IS THE THING! We at DigiFX feel strongly that even if  the game has great graphics, sound and whizbang features, without playabiltiy it  is not a great game.

Die Adresse von DigiFX lautete: “10501 N. Central Expwy. - Suite 106 - Dallas, Tx 75231 / Phone (214) 750-7920 - Fax (214) 750-7950”

Zuvor entwickelte DigiFX die Spiele “The Fortress of Dr. Radiaki” sowie “Command Adventures: STARSHIP”.

          

Als letztes großes Produkt hatte DigiFX das Entwickler Tool “Exile” entwickelt.

Geplant waren für 1997 noch die Spiele Mission to Nexus Prime (PC) (Echtzeitstrategie) sowie Kaiju (PC), Undead und Mythos (Sony PS/Sega Saturn), die aber nicht mehr rechtzeitig in die Läden kamen.

 

Von DigiFX blieb Ende 1997 nur eine traurige Pressemitteilung übrig:

“Harvester developer has less than two weeks

Due to financial losses that have drained  its operating capital, DigiFX Interactive will cease operating on Nov. 3. The company, which developed titles such as Harvester, The Fortress of Dr. Radiaki, and Command Adventures: STARSHIP, cited production difficulties and the fact that its publisher, Merit Studios, also ceased operations due to financial difficulties as factors.

DigiFX was working with science fiction author Timothy Zahn on
Mission to Nexus Prime, a  real-time strategy game. The company was also working on Kaiju, Undead, and Mythos. DigiFX plans to sell off its remaining assets  and titles.”

 

 

=> Lesen Sie die letzten Pressemitteilungen von DigiFX.
=> Infos über die Produkte Dr. Radiaki und Starship in der Sektion “
Weitere Infos.”
=> Infos über die nie erschienen Spiele
Mission to Nexus Prime, Kaiju, Mythos - sowie über das Tool Exile.

 

=> Zur Homepage

Merit Studios aus Las Vegas war der Publisher von Harvester und hatte zuvor einige zweitklassige Spiele herausgegeben, bis auch diese Firma 1977 bankrott ging. Der Name wurde jedoch gekauft und nun entwickelt Merit Studios unter einem neuen Chef Kompressionsmechanismen z.B. für Videostreaming im Internet. Dabei sollen schon einige Partnerschaften z.B. auch mit der Kinowelt AG geschlossen worden sein. Betrachtet man jedoch Pressemitteilungen anderer Partnerfirmen über Merit Studios (die es mit Terminen auch nicht so genau zu nehmen scheinen), ist es jedoch fraglich, wie lange dieser Name noch weiterlebt. Die Homepage gibt näheren Aufschluß...

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